1、强制相变bug

这个bug出现于物质的升温相变,低温相变目前还未见到(不排除存在的可能)。

分为两类:

(1)高温隔热体与低温液体接触

当隔热体(例如深渊晶石、隔热砖)的温度超过液体的蒸发点+3度时,
即便隔热体本质上导热率很低,也会让液体发生强制相变,会有5kg的液体蒸发,
同时隔热体降温0.4度。

例如:水的蒸发点是99.4度,当接触水的隔热砖升温至102.4度时(或高于此温度),
会有5kg的水变成102.4度的蒸汽,同时隔热砖降温至102度。

再例如:原油的蒸发点是399.9度,当深渊晶石升温至402.9度时(或高于此温度),
会有5kg的原油变成402.9度的石油,同时深渊晶石降温至402.5度


(2)高温气体与低温隔热体接触

当气体超过深渊晶石熔点+3度时,会有5kg的深渊晶石变成熔融钨
这个bug可以用于炼钨。通过精炼器炼制蒸发点超过3421.9+3=3424.9度的熔融金属,
加热氢气,再让氢气加热一块深渊晶石即可实现。

2、光照对什么任务有加成效果?

有光照加成的任务,在复制人的信息卡里可以看到“有照明的工作区”的词条。

(1)并不一定是读条任务才有光照加成,有的不读条也有光照加成,例如:吃饭。
光照下吃饭可以吃更大口(不是一次拿更多食物)。同样是吃一碗饭,光照下1秒多吃15%(吃更大口),所以相比无光照的情况下一顿饭可以吃更快!

(2)光照对读条任务不一定有速度加成。例如:沙滩椅

(3)有一些任务有词条但没有速度属性,则无法加速,例如:跑轮子(输出功率固定)

3、游戏常见气体、液体分层概览

4、飞行动物也有单向液体门限制

5、鱼类成长的烦恼

小鱼本身自带快乐buff,这个buff会在它长大后立刻消失,成为大鱼时若不进食会立刻闷闷不乐。
而若在幼鱼阶段吃过食物,小鱼长大后卡路里还高于450千卡,此时大鱼就不会进食,在卡路里降到450千卡之前的这段时间,大鱼就会一直处于闷闷不乐的状态。’最长持续时间可长达2.5周期。这个现象成为鱼类成长的烦恼。
要避免这个情况,就必须保证幼鱼阶段不吃东西或者孵化出来时立刻吃东西。

为什么孵化出来时立刻吃东西也可以?因为刚孵化出来时,小鱼自带450千卡,跳入水里可能要花费几秒~十几秒,然后一口吃饱至500千卡再等5周期长大,这期间不会再进食,而且卡路里消耗速度为10千卡/周期。也就是说小鱼刚长大时卡路里消耗接近至450千卡,所谓“接近”是因为小鱼在跳水时耽搁了一点时间,长大的大鱼卡路里高于450千卡才会闷闷不乐,闷闷不乐持续多久?当然就等同于小鱼跳水时所耽搁的时间。耽搁时间不长,那么闷闷不乐的影响程度就不大!

6、真空中如何更长久地缓解裸露设备的发热?

一般真空中需要冷却的常用设备就是功率转变器和电池了。铺液体或者通气都可以冷却它们,但铺液体需要计算一下热量转化,而且液体温度会一直上升,过热时不方便更换液体。所以最佳方法是气体冷却,将设备封闭,再通气,达到较高温度时换气。随便一点废气就可以用来给真空中的设备降温了。

7、微量气体食物保鲜

这里只以氢气为标准!氢气冷却至-18°C以下之后,在此环境内的食物会进入永久保鲜状态。

但毫克以上氢气会与食物以及周围格子(砖块)换热,换热量较大,所以氢气会很快升温失去保鲜效果。

1、因此一般保鲜食物的氢气要减少只毫克级别甚至微克级别,毫克以下级别的氢气只与本格食物、建筑物(包括管道、线路)换热,但不再与周围格子换热!

2、氢气量越少,与本格食物换热越慢,但还是会与本格建筑换热,微克与毫克相比换热更慢,微克级别也是如此,10微克比100微克换热更慢。

根据以上1和2,可以采用微克级别(5微克~10微克)氢气+低温高导热率导热管 来锁定气体温度。
比如:【10微克氢气】+【-100°C的钢导热管】就能锁定氢气温度,因为换热极度缓慢的原因,即使不用气冷,也能保鲜上亿千卡的食物到永久!!!

注1:如果是毫克级别,因为这个级别的气体还是会与本格食物非常缓慢地换热,所以还是需要气冷或液冷来稳定温度。

注2:微量气体会被最新建造的建筑温度所影响,例如:现在微量气体环境中造了冰箱,之后再造导热管,气体温度会先被冰箱锁定,造了导热管后气体温度又会被导热管温度锁定。利用这一点,可以在微量气体环境中建造冰箱而不担心无法降温!(但某些情况下,存读档之后温度锁定会失效,具体原因还未知)